En dépit de statistiques importantes liées aux jeux-vidéo, on ne souligne presque jamais leur impact dans notre société. En tout cas, pas dans les sphères qui prétendent la promouvoir comme les secteurs culturels, artistiques, médiatiques et académiques. Un grand nombre d'ouvrages analysent l'impact de l’art sur la société, des programmes d'études complets sont dédiés à cette thématique. Pourtant, le monde du jeu-vidéo ne bénéficie pas d’un tel traitement alors que leur impact économique dépasse très largement celui du marché de l’art. Les jeux-vidéos sont parfois un espace qui peut être infesté de misogynie et de violence par certains joueurs. Pourtant, il aurait pu en être autrement. L'ambition de ce livre est d'éveiller l'imaginaire nécessaire à une transformation radicale de cet univers si vaste. L’autrice rêve d’un monde ou les jeux-vidéo dépasseraient la logique de production capitaliste, et où ils seraient par exemple fabriqués par des coopératives à partir de ressources durables, distribuées de façon écologique. Elle imagine des jeux accueillants, développés dans d’excellentes conditions.
Les jeux-vidéos feront toujours l’objet de préjugés. Toutefois, pour des millions de personnes, ils sont un véritable refuge pour l’imagination. En conséquence, il est nécessaire de les défendre.
Dans le livre Les légendes de Tomb Raider : sur la piste d'une icône, Thomas Méreur nous retrace l’histoire complète de la saga, en analysant à travers les nombreux jeux ce qui a fait de Lara Croft une icône emblématique de toute l’histoire du jeu vidéo. C’est en 1996 que l’on rencontre Lara pour la première fois. Archéologue et aventurière, son rôle en tant que personnage principal change des héros masculins dont on a l’habitude de voir.
Aujourd’hui, Tomb Raider est un jeu toujours aussi populaire dans le monde, même 30 ans après sa première sortie. Il s’affirme indéniablement comme l’une des plus grosses franchises de jeux vidéo, s’étendant même au cinéma et aux bandes dessinées.
Les éditions Third nous offrent comme à leur habitude une analyse pointue et passionnante des jeux vidéos qui ont façonné notre enfance et notre vie d’adulte.