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Nouveautés en parascolaire

Publié le 29/05/2025

De nouveaux titres pour pouvoir réviser efficacement !

Éditeur : Larousse
Une enquête en plein tournage pour s'exercer en mathématiques à travers une série d'énigmes à résoudre. Au programme : nombres de un à vingt, dénombrement, écriture des nombres en lettres, calcul mental, géométrie, mesure de poids, initiation aux probabilités, etc. ©Electre 2026
9,99 €
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Éditeur : Larousse
Une enquête en pleine ville pour s'exercer en mathématiques à travers une série d'énigmes à résoudre. Au programme : nombres de un à cent, calcul mental, labyrinthes et figures géométriques, mesure de poids et de longueurs, lecture de tableaux et grilles de chiffres, résolution de problèmes, etc. ©Electre 2026
9,99 €
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Éditeur : Larousse
Une perruque en or incrustée de pierres précieuses a été volée dans un prestigieux salon de beauté de Rome. L'enquêtrice Numeroni inspecte les lieux, interroge les six suspects et suit la piste des indices cachés dans les décors pour la retrouver. Une histoire avec des énigmes mathématiques pour réviser les notions au programme du CE1 et du CE2. ©Electre 2026
9,99 €
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Éditeur : Hatier
Un imagier pour accompagner l'enfant de 2 à 5 ans dans sa découverte des lettres, des sons et des mots. ©Electre 2026
14,95 €
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Éditeur : Larousse
Découvrez le Domino-mots : un jeu malin pour associer des mots de deux syllabes tout en s’amusant ! Relie les bonnes syllabes pour former des mots, puis vérifie ta réponse grâce à l’illustration au verso. Un jeu idéal pour progresser en lecture et enrichir son vocabulaire en jouant ! ©Electre 2026
9,95 €
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Éditeur : Larousse
Plonge dans l’univers de la mer avec la Bataille des multiplications ! Affronte tes amis en résolvant des multiplications et en comparant les résultats pour remporter les cartes. Un jeu ludique et dynamique pour s’entraîner au calcul mental tout en s’amusant avec des cartes colorées ! ©Electre 2026
9,95 €
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Un jeu de sept familles pour découvrir les objets, métiers, personnages et inventions qui ont marqué leur temps, de la préhistoire au XXIe siècle. ©Electre 2026
12,90 €
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Des cartes pour tout savoir sur le monde marin. ©Electre 2026
12,90 €
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Éditeur : Gründ
Des puces sonores et des illustrations pour découvrir les monuments de la capitale, avec Carmen de G. Bizet, La vie parisienne de J. Offenbach, Te Deum de M.-A. Charpentier ou La Marseillaise adaptée par H. Berlioz. ©Electre 2026
12,00 €
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Éditeur : Gründ
Cinq comptines anglaises illustrées dans un album avec des matières à toucher pour éveiller les sens : The wheels on the bus, We are going to the zoo, Itsy bitsy spider, Walking in the forest et Twinkle little star. A chaque page, une puce sonore permet d'écouter la chanson. ©Electre 2026
14,95 €
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Éditeur : Auzou
80 lettres et mots illustrés aimantés, pour commencer à lire et à écrire avec Loup ! Avec les lettres magnétiques, les enfants dès 3 ans entrent pas à pas dans l'apprentissage de la lecture et de l'écriture, aux côtés de Loup, leur héros préféré... ©Electre 2026
26,95 €
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Une boîte de 153 cartes déclinables en seize jeux pour réviser les apprentissages du CP de manière ludique : connaître les lettres, maîtriser l'ordre alphabétique, repérer les lettres dans les mots, manipuler les syllabes, enrichir son vocabulaire, connaître les nombres et leurs représentations, résoudre des additions ainsi que des soustractions, entre autres. ©Electre 2026
10,90 €
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Des exercices pour s'entraîner à tracer les lettres majuscules, avec un modèle, des repères, des conseils et un feutre effaçable pour recommencer. ©Electre 2026
9,50 €
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Auteur : Maxime Paul
Chacune des sept familles est consacrée à une période historique : préhistoire, antiquité, Moyen Age, temps modernes, Révolution et Empire, révolution industrielle, de 1914 à nos jours. Sept cartes bonus permettent à l'enfant de répondre à des questions complémentaires. ©Electre 2026
7,95 €
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Une méthode pour apprendre les tables de multiplication en s'amusant grâce à diverses activités ludiques : des chansons et des histoires courtes afin de favoriser la mémorisation, des jeux d'entraînement, des astuces visuelles et mnémotechniques permettant de créer des automatismes, entre autres. Avec des cartes mémos. ©Electre 2026
6,10 €
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