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Jeux de société et apprentissages numériques : maternelle

Auteur : Madeleine Corbenois

Auteur : Monique Martel

Auteur : Gilbert Bellier

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Résumé

Aborde les principes généraux concernant les conditions d'apprentissage des enfants entre deux et quatre ans et le rôle de l'enseignant. Permet d'exercer les compétences de l'enfant par l'exploitation des jeux mathématiques existants (yam, nain jaune, mikado ou dominos hongrois) et d'organiser les pratiques de classes. ©Electre 2025

Cet ouvrage est le résultat de recherches et de travaux réalisés dans les différentes sections de maternelle, sur plusieurs années.

  • Dans une première partie, les auteurs montrent comment une culture des nombres peu se développer, dès la petite section, grâce aux jeux de société.
  • Dans une seconde partie, ils expliquent comment la mise en réseau de différents jeux développe des attitudes intellectuelles, des compétences transférables à d'autres disciplines, et favorise l'accès à l'abstraction.
  • Dans une troisième partie, ils montrent comment l'exploitation de ces différents jeux permet de stabiliser, de consolider et de généraliser les savoirs numériques.

Toutes les situations pédagogiques présentées sont assorties des démarches des élèves et d'exemples de travaux.

En annexes, les règles des jeux utilisés et une bibliographie pour l'enseignant.

Fiche Technique

Paru le : 24/10/2003

Thématique : Système éducatif

Auteur(s) : Auteur : Madeleine Corbenois Auteur : Monique Martel Auteur : Gilbert Bellier

Éditeur(s) : Bordas

Collection(s) : Pratique pédagogique

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782047297803

Reliure : Broché

Pages : 205

Hauteur: 21.0 cm / Largeur 14.0 cm


Épaisseur: 1.3 cm

Poids: 256 g