en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Douze jeux de lettres et de phonologie autour de trois thématiques pour aider l'enfant à développer sa conscience phonologique et phonémique, à comprendre le principe alphabétique et à associer un phonème à un graphème. Des ressources complémentaires sont accessibles en ligne. ©Electre 2025
360 lettres mobiles, soit 120 lettres dans trois graphies (majuscules, scriptes, cursives)
La quantité de lettres est adaptée au corpus de mots, afin que 8 élèves puissent jouer en même temps au même jeu.
Chaque graphie se distingue par une couleur.
32 planches-mots sur le thème des animaux (4 séries de 8 planches)
32 planches-mystère sur le thème des saisons et 4 planches dictionnaire,
soit 8 planches-mystères et une planche dictionnaire pour chacune des 4 saisons
Le plateau de jeu croque-lettres
Le plateau de jeu sauvons la licorne
Les variantes proposées permettent d'adapter le jeu à différents niveaux de classe.
Le plateau de jeu Élèves contre dragon (au verso de Sauvons la licorne)
Les variantes proposées permettent d'adapter le jeu à différents niveaux de classe.
80 cartes images
Elles sont numérotées pour faciliter le tri et leur sélection :
Les cartes dont le numéro est écrit en rouge permettent de travailler l'encodage.
78 Cartes Lettres (les 26 lettres dans les 3 graphies)
Sur ces cartes, la lettre est aussi écrite en haut, en plus petit, pour indiquer l'orientation et pour que la lettre reste visible quand un élève tient plusieurs cartes dans ses mains.
50 Cartes Défis
25 cartes Attaque (cadre vert)et 25 cartes Rime (cadre rose) : il s'agit de trouver le mot intrus(celui qui ne commence pas, ou ne finit pas Comme les autres).
26 cartes Lettres & Cie
Ces cartes permettent aux utilisateurs de Lettres & Cie d'adapter les jeux de manière à réactiver les connaissances des élèves et à consolider le lien graphème/phonème/référent.
Elles peuvent être également utilisées dans les classes ne pratiquant pas la méthode, à la place des cartes-lettres classiques, en faisant deviner aux élèves quelle lettre représente le personnage (les personnages ont la forme des lettres majuscules et le nom de chaque personnage a pour initiale la lettre qu'il représente).
10 Cartes Diverses
Un dé de 1 à 4
8 pions
1 sac, des compartiments de rangement et des intercalaires
Paru le : 28/07/2023
Thématique : Découverte Primaire
Auteur(s) : Auteur : Lamaterdeflo
Éditeur(s) :
Hatier
Collection(s) : Jouer et apprendre à la maternelle
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782278105519
Reliure : Coffret
Hauteur: 29.0 cm / Largeur 39.0 cm
Épaisseur: 11.2 cm
Poids: 4255 g