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Réflexions sur la place du jeu dans une société contemporaine paradoxalement obsédée par le travail. L'auteur propose une clé de lecture de l'époque et de ses mutations par le prisme des activités ludiques, de Fortnite à Minecraft en passant par Tiktok et la réalité augmentée. ©Electre 2025
Playtime
Comment le jeu transforme le monde
Comment expliquer qu'un monde obsédé par le travail ait pu propulser le jeu au sommet des activités de loisirs, des arts contemporains et des industries mondiales, au point que celui-ci remplace aujourd'hui le travail comme dynamique sociale et culturelle ?
Plutôt que de le cantonner à l'enfance et à la simple récréation, Aurélien Fouillet choisit d'en faire la clé de lecture de notre époque et de ses mutations. Jeux de société, jeux vidéo, cosplaV, zombie walks, films de super-héros, réseaux sociaux, métavers, ou même télétravail, complotisme, fake news, sont autant de signes de ce que le jeu fait à nos vies.
Loin de regretter un modèle révolu, l'auteur s'intéresse avec un certain optimisme à « l'enromancement » du monde et à nos possibilités de reformuler la réalité pour expérimenter de nouvelles représentations.
D'Emma Bovary à Batman, de Socrate à Georges Bataille, Playtime remet le jouer au cœur de nos sociétés et nous montre que, dans les brèches ouvertes par le jeu, tout devient possible.
Paru le : 06/10/2022
Thématique : Sociologie de la culture
Auteur(s) : Auteur : Aurélien Fouillet
Éditeur(s) :
Les pérégrines
Collection(s) : Essai
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 979-10-252-0569-3
EAN13 : 9791025205693
Reliure : Broché
Pages : 195
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 1.7 cm
Poids: 248 g