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Gallimard
Au début du XXe siècle, les grands jeux de Larispem sont organisés. Carmine, Liberté et Nathanaël forment l'une des six équipes. Tandis que la redoutable comtesse Vérité manoeuvre en secret pour s'emparer de la Cité-Etat, ils doivent déchiffrer le livre de Louis d'Om...
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