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Quelles sont les contraintes techniques propres à l'interactivité ? Quel est le rôle spécifique de l'auteur dans un projet multimédia par rapport aux autres acteurs du projet ? Quelle est la façon appropriée de présenter un synopsis, un scénario et un story-board à un éditeur multimédia ? ©Electre 2025
Ce livre est destiné à tous ceux et celles qui ont envie d'écrire un produit multimédia interactif, ou qui sont chargés d'en superviser l'écriture : cédérom évidemment mais aussi sites Web ou bornes interactives.
Son objectif principal est de vous montrer simplement (et sans trop de jargon), comment aborder l'écriture interactive. C'est une technique qui s'apprend, tout comme celle de l'écriture d'un roman ou d'un film, et qu'il suffit par la suite d'adapter à ses besoins et son propre tempérament.
Les autres objectifs de ce livre sont de vous amener à réfléchir sur la nature du produit que vous souhaitez écrire, puis de vous aider à mieux structurer et organiser votre écriture, sans brider votre créativité.
A l'aide d'exemples concrets, tirés de produits du marché, il montre comment passer du stade de l'idée aux étapes plus concrètes de l'étude, de la conception, de la présentation globale du projet pour enfin aboutir à l'écriture proprement dite du produit. Il analyse également le rôle de l'auteur qui loin d'être solitaire, doit s'insérer dans une équipe composée d'artistes, de techniciens, de responsables du marketing et des budgets, et soumettre ses idées à des contraintes tant techniques que financières.
Ce livre vous permettra de vous assurer du bien fondé de votre projet en tant que produit multimédia interactif, et de le présenter avec efficacité aux professionnels du métier.
Paru le : 15/01/1999
Thématique : Séries TV - Télévision
Auteur(s) : Auteur : Ariane Mallender Tanner
Éditeur(s) :
Dunod
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782100035762
Reliure : Broché
Pages : 208
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 16.0 cm
Épaisseur: 1.3 cm
Poids: 402 g