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Syberia

Auteur : Daniel Ichbiah

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Résumé

Présente quatre univers imaginaires aux décors intrigants et troublants : Valadilène, Barrockstadt, Komkolzgrad et Aralbad. Donne de nombreux trucs et astuces pour exploiter au maximum les possibilités du jeu et ne pas rester bloqué des heures à un même endroit du jeu. ©Electre 2025

Vous êtes Kate Walker, une avocate new-yorkaise qui sillonne l'Europe pour retrouver la trace d'un inventeur d'automates, Hans Voralberg. Hans a passé sa vie à chercher les mammouths disparus, quête qui l'aurait mené jusqu'au nord de la Sibérie. Votre voyage vous amène dans des lieux hors du temps, entre réalité et fiction : Valadilene, Barrockstadt, Komkolzgrad et Aralbad, où vous rencontrez des personnages fantasques et des automates surdoués.

Ce guide officiel indique les pistes à suivre, propose des astuces et dévoile les solutions des passages difficiles. Saurez-vous retrouver la trace de Hans Voralberg et découvrir le secret lié à la légende des mammouths de Sybéria ?

Table des matières

  • Le goût du voyage
  • Valadilene
  • Barrockstadt
  • Komkolzgrad
  • Aralbad
  • Retour à Komkolzgrad
  • Retour à Aralbad
  • Interview de Benoît Sokal
  • Fiche Technique

    Paru le : 27/09/2002

    Thématique : Jeux vidéo et leurs univers Jeux divers

    Auteur(s) : Auteur : Daniel Ichbiah

    Éditeur(s) : CampusPress

    Collection(s) : Campus Games

    Série(s) : Non précisé.

    ISBN : Non précisé.

    EAN13 : 9782744014581

    Reliure : Broché

    Pages : 234

    Hauteur: 19.0 cm / Largeur 12.0 cm


    Épaisseur: 0.1 cm

    Poids: 240 g