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Différentes contributions font le point sur la recherche en France et ses perspectives dans le domaine des jeux vidéo. Les auteurs s'intéressent à la conception, aux usages et aux pratiques des jeux vidéo. ©Electre 2025
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
Paru le : 09/02/2011
Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Questions théoriques
Collection(s) : L>P
Contributeur(s) : Directeur de publication : Samuel Rufat - Directeur de publication : Hovig Ter Minassian
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-917131-06-0
EAN13 : 9782917131060
Reliure : Broché
Pages : 197
Hauteur: 20.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 1.2 cm
Poids: 300 g