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La ville, parce qu'elle devient numérique, aborde autrement les défis des mobilités, des sociabilités et des urbanités. Désormais les écrans y sont présents partout sous des formes diverses (téléphones mobiles, consoles de jeux, écrans digitaux dans la rue, etc.). Cet essai analyse la façon dont cela impacte les échanges, transforme le jeu des acteurs et la place de l'individu dans la cité. ©Electre 2025
La ville devient numérique. Les façades et les mobiliers urbains deviennent des écrans. Le trafic routier, les communautés de quartier, les transactions marchandes ou relationnelles, les pollutions, les Vélib' disponibles, chaque événement est une information qui circule instantanément à travers les réseaux de la ville.
Cet échange instantané de données entre la ville 2.0 et ses usagers forment une sorte de réseau peer-to-peer. Cela permet de nouvelles formes de régulations de la ville : surveillance des pollutions, nouvelles pratiques sociales et économiques, cogestion de la mobilité, etc. Alors, quelque chose de nouveau apparaît, quelque chose qui va bouleverser notre rapport au territoire. Un nouveau média est né et va modifier radicalement notre vie urbaine et la façon de gouverner la ville : c'est le 5e écran.
Le citadin lambda devient un média, un producteur d'information, et les prestataires de la ville (transport, afficheurs, services publics, etc.) deviennent les fournisseurs de nouveaux services urbains.
Ce livre propose d'en comprendre toutes les implications et analyse comment cela va changer notre vie quotidienne dans la ville 2.0.
Paru le : 07/05/2009
Thématique : Aménagement du territoire
Auteur(s) : Auteur : Bruno Marzloff
Éditeur(s) :
Fyp éditions
Collection(s) : La fabrique des possibles
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-916571-26-3
EAN13 : 9782916571263
Reliure : Broché
Pages : 87
Hauteur: 19.0 cm / Largeur 12.0 cm
Épaisseur: 0.8 cm
Poids: 93 g