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Un jeune garçon trouve dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant, il libère l'esprit d'un vieux noble qu'il est le seul à pouvoir voir. Ensemble, ils vont partir à la découverte de ce jeu. ©Electre 2025
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de Go.
Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de Go à l'Epoque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru.
La passion de Saï pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du Go...
Paru le : 16/11/2002
Thématique : Shônen
Auteur(s) : Auteur : Yumi Hotta Auteur (illustrateur) : Takeshi Obata
Éditeur(s) :
Tonkam
Collection(s) : Tsuki poche
Contributeur(s) : Editeur scientifique (ou intellectuel) : Yukari Umezawa - Traducteur : Yoshiaki Naruse - Traducteur : Julie Naruse
Série(s) : Hikaru no go
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782845802551
Reliure : Broché
Pages : 191
Hauteur: 17.0 cm / Largeur 12.0 cm
Poids: 128 g