Un coup de coeur de Mollat
C'est une histoire passionnante où l'on retrouve ce monde de geek (personne passionnée d'informatique et de science-fiction) dans lequel deux adolescents ont fait fortune grâce à leur passion.
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En 1979, John Roméro et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéo pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et devenir milliardaires. ©Electre 2025
En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à 7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur.
En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc : repérer et modifier les lignes de codes des personnages pour les doter de pouvoirs supplémentaires !
Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons désapprouvent fortement le passe-temps de leurs fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose pour empêcher les deux John de monter leur boîte de production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant du Heavy Metal.
Paru le : 23/04/2010
Thématique : Documentaires jeunes adultes
Auteur(s) : Auteur : David Kushner
Éditeur(s) :
Ecole des loisirs
Collection(s) : Médium documents
Contributeur(s) : Traducteur : Marguerite Baux
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-211-20019-6
EAN13 : 9782211200196
Reliure : Broché
Pages : 363
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 2.9 cm
Poids: 448 g