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Aujourd'hui les graphistes travaillent aussi pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela ils doivent connaître les bases du langage de programmation ActionScript. L'auteur se propose de leur apprendre comment exploiter ActionScript 3 dans leurs réalisations. ©Electre 2025
L'ActionScript 3 expliqué aux graphistes
Apprendre à programmer dans Flash
Aujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces « réfractaires au code » comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
¤ Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans Flash
¤ Aux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs
Paru le : 18/03/2010
Thématique : Langages de programmation
Auteur(s) : Auteur : David Tardiveau
Éditeur(s) :
Eyrolles
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-212-12673-0
EAN13 : 9782212126730
Reliure : Broché
Pages : 212
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm
Épaisseur: 1.6 cm
Poids: 616 g