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Une revue consacrée à l'étude critique de la science-fiction. Ce numéro se penche sur les relations entre jeu et fiction montrant que les littératures de l'imaginaire ont fait du ludique une manière d'approcher les univers inventés. Réunissant des articles d'auteurs de science-fiction, il révèle que le jeu constitue un art narratif et même bien plus que cela. ©Electre 2025
Jeu est un autre
Incarner un extraterrestre, raconter l'histoire d'un troll, c'est la même chose : le jeu crée de la fiction, et créer de la fiction, c'est un jeu.
Les littératures de l'imaginaire ont fait du ludique une manière d'approche des univers inventés, une porte d'entrée en forme de « et si... », de faire semblant. Feindre, provoquer l'illusion, c'est déjà jouer, c'est-à-dire littéralement établir des règles autour d'une transfiguration du réel.
Est-ce par une sorte de fraternité que les folles fictions que nous chérissons semblent inextricablement liées au ludique sous toutes ses formes ? Le jeu est à l'évidence un art narratif, et à la fois bien plus que cela.
C'est ce que tentent de démontrer dans leurs articles des auteurs de science-fiction ou de fantasy tels que Fabrice Colin, David Calvo, Jean-Philippe Jaworski et Alain Damasio, mais aussi des chercheurs, spécialistes ou passionnés du jeu comme Rémi Sussan, Sébastien Genvo, Raphaël Colson, Julien Annart et Philippe Ros.
Paru le : 19/06/2009
Thématique : Essais et théories - Dictionnaire Revues littéraires
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Les Moutons électriques
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Directeur de publication : Nicolas Lozzi
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-915793-75-8
EAN13 : 9782915793758
Reliure : Broché
Pages : 184
Hauteur: 20.0 cm / Largeur 13.0 cm
Épaisseur: 0.9 cm
Poids: 208 g