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Par l'analyse de contentieux symboliques du secteur du jeu vidéo depuis sa naissance, l'auteur démontre en quoi les progrès technologiques ont influencé l'expérience des joueurs mais aussi la nature des problématiques juridiques soulevées. ©Electre 2025
Paru en 1972, le premier grand succès du jeu vidéo, la simulation sportive Pong, a simultanément donné lieu au premier contentieux significatif d'un secteur en plein essor. Personne n'imaginait alors le développement économique fulgurant que connaîtrait cette activité culturelle, ni les différends qui l'accompagneraient. Certains des questionnements semblent classiques, telle la procédure engagée par les studios cinématographiques Universal City Studios contre la société Nintendo, au motif que le singe japonais Donkey Kong serait une contrefaçon du gorille géant King Kong.
Pour autant, depuis lors, des problématiques nouvelles ont émergé. L'image de l'actrice Lindsay Lohan a-t-elle été utilisée sans son autorisation pour incarner le personnage de Lacey Jonas dans GTA V ? La danse de Carlton a-t-elle été reproduite dans Fortnite, sans que son interprète dans la série Le Prince de Bel Air, l'acteur Alfonso Ribeiro, n'en soit informé ? Par l'analyse de contentieux structurants du secteur, depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui, le présent ouvrage propose de démontrer en quoi les progrès technologiques du jeu vidéo ont certes influencé l'expérience des joueurs, mais aussi la nature des problématiques juridiques soulevées.
Paru le : 27/03/2025
Thématique : Droit intellectuel - communication
Auteur(s) : Auteur : Geoffray Brunaux
Éditeur(s) :
Mare & Martin
Collection(s) : Droit privé & sciences criminelles
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-38600-130-7
EAN13 : 9782386001307
Reliure : Broché
Pages : 170
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.9 cm
Poids: 230 g