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Problèmes en jeux, GS


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Résumé

En complément de la méthode Maths en GS, cinquante problèmes ludiques variés. L'énoncé se trouve sur la page de gauche et la réponse, qui peut être cachée par un rabat, sur la page de droite. Un QR code permet d'en savoir plus sur la méthode et de retrouver des outils associés en ligne. ©Electre 2025

Développer la résolution de problèmes dès l'école maternelle

Problèmes en jeux GS permet le réinvestissement des procédures apprises lors de l'étude d'un problème de référence.

  • De nombreux problèmes dans des contextes variés à la portée de tous les enfants
  • Des illustrations explicites et épurées réalisées par Édouard Manceau
  • Un rabat pour cacher la solution du problème

Écoute et observation

La compréhension du problème par l'enfant passe par l'écoute répétée de l'énoncé, lu à haute voix par l'adulte.

Observer l'illustration de la page de gauche permet ensuite à l'enfant de mieux mémoriser les données du problème, sans que la réponse soit révélée.

Recherche individuelle

L'enfant réinvestit les procédures rencontrées dans le cadre de séances d'apprentissages proposées dans le guide Maths en GS.

Verbalisation et validation

Les procédures à acquérir sont explicitées.

La validation est effectuée en soulevant le rabat, l'illustration de la page de droite montrant la solution du problème.

Fiche Technique

Paru le : 13/05/2024

Thématique : Découverte Primaire

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : ACCÈS Editions

Collection(s) : Non précisé.

Contributeur(s) : Directeur de publication : Gaëtan Duprey - Illustrateur : Edouard Manceau

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-38321-135-8

EAN13 : 9782383211358

Reliure : Spirale

Hauteur: 30.0 cm / Largeur 31.0 cm


Épaisseur: 1.3 cm

Poids: 1140 g