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Le lecteur incarne Morgane, une jeune orpheline de Quimper passionnée de photographie, qui reçoit un pendentif en forme de clé par une femme mystérieuse. Avec son ami Julien, l'héroïne est propulsée dans un autre temps, celui où un roi et sa fille régnaient sur la légendaire cité d'Ys. Elle apprend qu'elle est au centre d'une prophétie dont dépend l'avenir du monde. ©Electre 2025
Une exploration qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique ! Mène l'enquête et résous les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire tout en te promenant à travers la cornouaille légendaire.
Morgane est une jeune Quimpéroise passionnée de photographie. Cette activité lui permet d'oublier quelques instants la perte de ses parents, disparus quelques mois plus tôt. Mais un autre fait étrange lui occupe aussi l'esprit : qui pouvait bien être cette mystérieuse femme qui lui avait remis une enveloppe le jour de leurs obsèques ? Et à qui appartient ce pendentif que l'enveloppe contenait ? Avec son ami Julien, Morgane va découvrir qu'elle est au centre d'une prophétie et que l'avenir du monde est entre ses mains. Ils vont se retrouver propulsés dans un autre temps, où un roi et sa fille règnent sur une cité légendaire : la ville d'Ys.
Tableau d'indices et solutions en fin d'ouvrage.
Paru le : 15/05/2024
Thématique : Jeux pour enfants Livres jeux
Auteur(s) : Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur(s) :
Beluga
Collection(s) : Escape game en Bretagne
Contributeur(s) : Illustrateur : Mouk
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-37133-342-0
EAN13 : 9782371333420
Reliure : Broché
Pages : 119
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 1.1 cm
Poids: 200 g