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En 2069, Karen Springwell se rend sur les pentes du volcan Tengaï pour couvrir un exploit réalisé pour les besoins d'un jeu de réalité virtuelle, au cours duquel un homme surfe sur la lave, finissant par se tuer. Une vision prémonitoire des jeux en ligne multi-joueurs et de la réalité virtuelle, initialement publiée au début des années 1990. ©Electre 2025
« Les concepteurs de CONVOI™ lui ont donné la forme d'un anneau gigantesque, à l'intérieur duquel tourne une formidable armada de vaisseaux robots. Sur les parois de l'anneau, les joueurs ont élevé des villes en utilisant les ressources logicielles (payantes) du jeu. Outre les attaques contre le convoi, qui permettent à quelques joueurs chanceux de refaire leur mise, mille et un trafics en tous genres font de cet univers ludique un lieu de rencontre idéal pour les amateurs de sensations fortes et de plaisirs clandestins, »
Extrait du Rapport de la Commission de Contrôle sur les Jeux de Réseau, 2067.
Écrite et dessinée dans les années qui ont précédé la création d'Internet, la saga du jeu CONVOI™ (1990-1995) dresse le portrait prémonitoire des jeux en ligne multi-joueurs et de la réalité virtuelle... Prévoyant le phénomène avec un recul et une précision remarquables, les auteurs le présentent ici comme une forme d'art dont l'histoire a déjà généré ses chefs-d'oeuvre, ses mythes, ses zones d'ombre et ses dangers.
Paru le : 03/01/2024
Thématique : BD Ados
Auteur(s) : Auteur : Thierry Smolderen Auteur (illustrateur) : Philippe Gauckler
Éditeur(s) :
Humanoïdes associés
Collection(s) : Science-fiction
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7316-4680-1
EAN13 : 9782731646801
Reliure : Relié
Pages : 203
Hauteur: 33.0 cm / Largeur 24.0 cm
Épaisseur: 2.1 cm
Poids: 1370 g