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Il y a 250 ans, Ascalon a été détruite. Des siècles plus tard, des Ascaloniens exilés en Kryte sont assiégés de toutes parts. Pour sauver l'humanité, la reine Jennah tente de négocier la paix avec les charrs qui ne consentent à la trêve que si la Griffe du Khan-Ur leur est rapportée de la cité d'Ascalon. Une bande d'aventuriers part donc à sa recherche. Une adaptation du jeu vidéo Guild Wars. ©Electre 2025
Déterminé à défendre sa terre contre les hordes charrs, le roi Adelbern a invoqué un redoutable sortilège. Mais la magie est une arme à double tranchant et le Fléau de feu consuma autant les charrs que les humains, transformant les Ascaloniens en une armée de fantômes, gardiens du royaume pour l'éternité.
Des siècles plus tard, les descendants des Ascaloniens exilés en Kryte se retrouvent assiégés de toute part par les charrs. Afin de sauver l'humanité, la reine Jennah cherche à négocier un traité de paix. Une bande d'aventuriers disparate se met alors en route vers Ascalon afin de retrouver la Griffe du Khan-Ur, un artefact capable d'apporter la paix entre humains et charrs. Mais le roi mort-vivant qui règne sur Ascalon ne se laissera pas déposséder sans réagir...
Paru le : 15/10/2011
Thématique : Fantasy
Auteur(s) : Auteur : Matt Forbeck Auteur : Jeff Grubb
Éditeur(s) :
Bibliothèque interdite
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Traducteur : Philippe Beaubrun
Série(s) : Guildwars
ISBN : 978-2-35961-070-3
EAN13 : 9782359610703
Reliure : Broché
Pages : 399
Hauteur: 20.0 cm / Largeur 13.0 cm
Épaisseur: 2.5 cm
Poids: 326 g