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Le philosophe met en évidence l'intérêt artistique et philosophique des jeux vidéo tout en éclairant leurs relations à d'autres formes de fiction, de médias, de jeux et de domaines artistiques. Il analyse la nature des fictions et des récits vidéoludiques ainsi que les problèmes éthiques soulevés par la violence des représentations. L'ensemble est ponctué d'anecdotes et d'exemples. ©Electre 2025
L'art des jeux vidéos
Le jeu vidéo est l'un des phénomènes technologiques et culturels les plus importants de ces dernières décennies. Il continue pourtant d'avoir mauvaise presse, étant fréquemment perçu comme un divertissement abrutissant ou même comme une pratique nocive pour les joueurs et la société.
Dans cet ouvrage, le philosophe néo-zélandais Grant Tavinor s'attaque à ces clichés dans le but de montrer que le jeu vidéo est philosophiquement et artistiquement intéressant. Après avoir proposé une définition du jeu vidéo, Tavinor analyse la relation que ce dernier entretient à d'autres formes de fictions, de médias, de jeux et d'art. Il examine également la nature des fictions et des récits vidéoludiques, ainsi que les problèmes éthiques soulevés par la violence récurrente des représentations vidéoludiques. Il défend enfin que le jeu vidéo peut être compris comme une nouvelle forme d'art, riche de possibilités encore imparfaitement exploitées. C'est donc une étude philosophique transversale, sans cesse ponctuée d'exemples et d'anecdotes de gameplay, que propose ici Grant Tavinor.
Paru le : 21/03/2024
Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers
Auteur(s) : Auteur : Grant Tavinor
Éditeur(s) :
Presses universitaires de Rennes
Collection(s) : Aesthetica
Contributeur(s) : Préfacier : Alexandre Declos - Traducteur : Alexandre Declos
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7535-8816-5
EAN13 : 9782753588165
Reliure : Broché
Pages : 328
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 17.0 cm
Épaisseur: 2.0 cm
Poids: 557 g