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L'ouverture de mystérieuses portes a permis les échanges entre quatre planètes faisant jusqu'alors partie d'espaces temps distincts et non compatibles. Les inimitiés s'accroissant, quatre champions s'affrontent afin d'affirmer la suprématie de leur planète : Ada le militaire, Bram le religieux, Chris le hors-la-loi et Fifiou le non-humain. Dans le second roman, la guerre de Cent Ans se poursuit... ©Electre 2025
Le casino perdu
Longtemps, les quatre planètes furent séparées par le temps : un phénomène nommé achronie leur avait conféré un écoulement chronologique différent. Pourtant, de mystérieuses portes se sont maintenant ouvertes, qui permettent de relier aléatoirement chaque monde sans être victime des décalages temporels. Depuis, des affrontements ethniques et religieux ne cessent de diviser les quatre planètes... Jusqu'à l'Accord. Le début de la lutte pour la suprématie. Les quatre mondes sont entrés en guerre et quatre champions sont engagés dans une course contre la mort. Le dernier survivant apportera aux siens la victoire totale. Le jeu consiste à trouver les autres et à les abattre. Mais pas facile de « loger » ses adversaires lorsque les portes interplanétaires ne permettent pas de choisir sa destination et font perdre ou gagner des dizaines d'années au passage. Et si d'autres joueurs, dans un casino perdu, se mêlaient à la partie ?
Paru le : 11/01/2006
Thématique : Science Fiction
Auteur(s) : Auteur : Michel Pagel
Éditeur(s) :
Les Moutons électriques
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Postfacier : André-François Ruaud
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782915793123
Reliure : Broché
Pages : 477
Hauteur: 20.0 cm / Largeur 13.0 cm
Épaisseur: 3.5 cm
Poids: 536 g