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Le jeu vidéo puise ses sources d'inspiration dans l'architecture, le dessin, l'écriture scénaristique, l'histoire ou encore la géographie. Issues d'un colloque qui s'est tenu en 2019, ces contributions examinent les mécanismes de fabrication, les visées commerciales et les publics afin d'appréhender comment le jeu vidéo influence la vision du monde des joueurs. ©Electre 2025
Considéré depuis 2006 comme le 10e Art, le jeu vidéo continue de souffrir d'un certain discrédit du fait de son caractère qui ne serait que pur divertissement et ce, malgré les expositions et les ouvrages scientifiques qui mettent en avant la capacité du jeu vidéo à faire se répondre différentes disciplines artistiques telles que l'architecture, le dessin et l'écriture scénaristique ou les sciences humaines telles que l'histoire, la géographie et l'anthropologie.
Le colloque organisé à l'École Émile Cohl les 22 et 23 mars 2019 questionne les mécanismes de fabrication, les sources d'inspiraton, les visées commerciales et les publics pour comprendre comment le jeu vidéo parvient à s'insérer dans la pensée d'une société et comment il peut influer sur le regard que nous portons sur le monde.
Ce désir également de questionner la typologie des chercheurs en jeu vidéo. Que l'on soit concepteur, joueur, chercheur, passionné, simple curieux ou parfois plusieurs de ces types à la fois, nous participons tous à cette exploration et à cette reconnaissance du jeu vidéo.
Paru le : 06/01/2023
Thématique : Jeux vidéo et leurs univers Jeux divers
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Les éditions du CRHI
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Directeur de publication : Cyril Devès
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-494077-00-3
EAN13 : 9782494077003
Reliure : Broché
Pages : 264
Hauteur: 30.0 cm / Largeur 21.0 cm
Épaisseur: 1.3 cm
Poids: 0 g