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Une histoire des jeux vidéo, depuis OXO, conçu au début des années 1950 dans le cadre d'une thèse sur les interactions entre l'homme et la machine, jusqu'à Plague Inc., qui aborde les titres et les créateurs emblématiques et retrace toutes les évolutions dans ce domaine, des premières consoles aux casques de réalité virtuelle. ©Electre 2025
Début des années 1970 : un tube cathodique illumine le visage de deux enfants, la lumière est émise par un point blanc qui se déplace sur l'écran, rebondit sur une barre, blanche elle aussi, avant de repartir dans l'autre sens.
Quelques années plus tard, dans un magasin aménagé, un groupe de jeunes entoure une machine grâce à laquelle on tire sur des monstres venus de l'espace. Le son des pièces de monnaie tombant par terre se mêle à une chiptune endiablée. L'ère des jeux vidéo a débuté et rien ne sera plus comme avant !
Dès lors, la puissance de calcul des machines ne cesse d'augmenter, le concept se fait industrie avec pour mots d'ordre « immersivité » et « fluidité », parce que le jeu vidéo s'oriente toujours plus vers la réalité virtuelle et la portabilité, parce qu'il pénètre dans tous les foyers. D'Oxo à Plague Inc., des jeux d'arcade aux casques de réalité virtuelle, cet ouvrage vous raconte par le menu comment le jeu vidéo a évolué jusqu'à faire partie intégrante de la vie de millions de personnes, jusqu'à devenir un phénomène social et culturel qui, dans ses meilleures expressions, le font considérer comme le Huitième Art.
Paru le : 03/11/2022
Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers
Auteur(s) : Auteur : Nicolo Mulas Marcello Auteur : Alberto Bertolazzi
Éditeur(s) :
Nuinui
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Traducteur : Marie Kastner-Uomini
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-88975-507-3
EAN13 : 9782889755073
Reliure : Relié
Pages : 239
Hauteur: 27.0 cm / Largeur 22.0 cm
Épaisseur: 2.7 cm
Poids: 1313 g