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CLEO, GS : des jeux pour entrer dans l'écrit

Auteur : Antoine Fetet

Auteur : Elsa Siguier

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Résumé

Un coffret ludique pour appliquer l'approche CLEO en grande section, comprenant divers jeux de société (memory, jeu de l'oie, jeu des six familles, mistigri, entre autres) permettant aux élèves, en petits groupes ou en autonomie, d'acquérir la conscience phonologique et de se familiariser avec la graphie des lettres tout en développant des compétences transversales. ©Electre 2025

Des jeux pour entrer dans l'écrit

GS

Cette boite de jeux, à destination de l'enseignant·e, comprend :

  • tous les jeux proposés dans la méthode C.L.É.O. GS prêts à l'emploi ;
  • des jeux inédits.

L'ensemble permet de développer les compétences des élèves de manière ludique :

  • en conscience phonologique : manipuler les syllabes et discriminer des sons ;
  • en reconnaissance de lettres : énoncer le nom des lettres et connaître les correspondances entre les trois graphies.
  • Dominos
  • Jeux de Bingo
  • Jeux de Mémory
  • Jeux du Mistigri
  • Jeux de l'oie
  • Jeux de la pioche
  • Jeux des six familles

Fiche Technique

Paru le : 30/05/2022

Thématique : Français pédagogie Matières diverses Pédagogie Découverte Primaire

Auteur(s) : Auteur : Antoine Fetet Auteur : Elsa Siguier

Éditeur(s) : Retz

Collection(s) : CLEO

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-7256-4233-8

EAN13 : 9782725642338

Reliure : Coffret

Hauteur: 33.0 cm / Largeur 24.0 cm


Épaisseur: 5.0 cm

Poids: 2035 g