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Arkham, 1926. Le lecteur découvre, dans la bibliothèque de l'université Miskatonic, un exemplaire du Necronomicon, un ouvrage maudit. Il doit affronter des phénomènes étranges. Trois scénarios sont proposés et le lecteur dispose d'une heure pour résoudre chacun d'entre eux. ©Electre 2025
Le Spectre de Cthulhu
Arkham, 1926. Vous êtes un jeune érudit, curieux de tout. Un peu trop, peut-être... En fouillant dans la bibliothèque de l'université Miskatonic, vous avez découvert un exemplaire du Necronomicon, un livre maudit et interdit à la consultation. Des phénomènes étranges et dérangeants vont alors se manifester et menacer votre raison au cours de trois effrayantes aventures : « Les signes de Cthulhu », « Les arcanes de l'université Miskatonic » et « Prisonniers de la cité morte ».
Vous avez une heure pour parvenir au bout de chacun de ces scénarios et échapper à ces indescriptibles horreurs surgies des confins de l'espace et du temps.
Paru le : 11/05/2022
Thématique : Jeux divers Jeux de logique
Auteur(s) : Auteur : Gilles Saint-Martin
Éditeur(s) :
Larousse
Collection(s) : Escape game
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-03-601921-8
EAN13 : 9782036019218
Reliure : Broché
Pages : 126
Hauteur: 18.0 cm / Largeur 13.0 cm
Épaisseur: 1.0 cm
Poids: 162 g