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Depuis la disparition de Saï, Hikaru a commencé à parcourir seul son chemin de joueur professionnel. Quant à Akira, il commence à menacer des joueurs de haut niveau. C'est le moment pour ces deux adversaires de s'affronter dans une partie de go japonais. ©Electre 2025
Suivez les aventures de Hikaru en 20 volumes et découvrez 1 000 ans d'histoire dans un manga passionnant autour du jeu de go !
Grâce à une très forte volonté, Hikaru a enfin réussi à atteindre son objectif : faire ses débuts en tant que professionnel. Alors que notre jeune héros développe son sens du jeu grâce aux techniques ancestrales que Saï lui transmet en direct, un événement fait entrer le monde du jeu de go dans la tourmente. Les premiers pas de Hikaru dans le monde professionnel !
Résumé
Hikaru a trouvé chez son grand-père un vieux goban et, en le touchant, il a levé la malédiction qui retenait prisonnier Saï, un génie du jeu de go de l'époque Heïan. Cette rencontre et celle d'Akira Toya, fils prodige d'un champion de go, entraînent Hikaru dans le monde du jeu de go. Après le tournoi des collèges, où l'équipe Hazé de Hikaru a été disqualifiée, laissant la victoire au célèbre collège Kaïo, Hikaru fonde un club de go avec Kimihiro Tsutsui. De son côté, Akira a compris que sa seule chance de disputer une partie avec Hikaru est de participer au prochain tournoi des collèges. Il décide alors de s'inscrire au club de go de Kaïo...
Paru le : 05/01/2022
Thématique : Shônen
Auteur(s) : Auteur : Yumi Hotta Auteur (illustrateur) : Takeshi Obata
Éditeur(s) :
Delcourt
Collection(s) : Tonkam
Contributeur(s) : Traducteur : Yoshiaki Naruse - Traducteur : Julie Naruse
Série(s) : Hikaru no go
ISBN : 978-2-7560-5612-8
EAN13 : 9782756056128
Reliure : Relié sous jaquette
Pages : 232
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.9 cm
Poids: 475 g