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Une théorisation du processus créatif architectural à partir du concept de jeu. L'architecte décrypte des projets réels ou utopiques comme la New Babylon de Constant Anton Nieuwenhuys, le Teatro del mundo d'Aldo Rossi, le Fun palace de Cedric Price et le World game de Buckminster Fuller, pour mettre en avant quatre postures de joueurs et leurs techniques : situation, symbole, diagramme et carte. ©Electre 2025
L'architecte joueur ou le saisissement du monde
Le jeu est paradoxalement ce qui pourrait définir une nouvelle rationalité architecturale. En croisant la théorie psychologique de Winnicott et les philosophies de Gadamer, Fink et Bataille, l'enquête s'aventure dans l'espace du jeu qui unit le sujet créateur et le monde, et se positionne ainsi en amont des distinctions modernes entre imagination et raison, sujet et objet. L'auteur relativise la conception du projet architectural comme intentionnalité pour l'envisager comme un jeu, où l'architecte se saisit du monde autant qu'il est saisi par lui.
À partir d'architectures, imaginées ou construites pendant le moment ludique qui voit l'effondrement des doctrines modernes (1950 à 1980), l'ouvrage analyse quatre modes de mise en relation de l'architecte et du monde : aventurier/labyrinthe, metteur en scène/théâtre, bricoleur/jeu de construction et stratège/jeu de simulation. Il théorise par là différents outils d'interprétation et de représentation, utiles pour ancrer la pratique architecturale dans une dynamique réflexive.
L'ensemble dialogue avec des oeuvres présentées dans l'exposition « Architects at play », formant une série d'antichambres qui font pénétrer dans les différents mondes d'une architecture joueuse.
Paru le : 29/06/2023
Thématique : Monographies d'architectes Autres pays
Auteur(s) : Auteur : David Malaud
Éditeur(s) :
Infolio
Collection(s) : Archigraphy
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-88968-026-9
EAN13 : 9782889680269
Reliure : Broché
Pages : 349
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 16.0 cm
Épaisseur: 3.1 cm
Poids: 960 g