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Ouvrage pratique expliquant l'intelligence artificielle et apportant des éléments pour savoir faire le tri entre différents mécanismes algorithmiques tels que la recherche, l'optimisation et l'apprentissage. Le langage Python est présenté dans le jeu du taquin, le plus court chemin, le sudoku, Puissance 4, Tetris, Snake, la séparation des spams et des non-spams, entre autres. ©Electre 2025
Un livre à la fois théorique et pratique
Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus entre eux, dont les trois fondamentaux : « la recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ».
Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques et choisir celle qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre. Huit problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans ce livre. Pour chacun, nous allons détailler l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) :
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Compléments web
Le code source des exemples du livre en Python est disponible sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0100456
Paru le : 18/11/2021
Thématique : Langages de programmation
Auteur(s) : Auteur : Hugues Bersini Auteur : Ken Hasselmann
Éditeur(s) :
Eyrolles
Collection(s) : Blanche
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-416-00456-8
EAN13 : 9782416004568
Reliure : Broché
Pages : VIII-124
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm
Épaisseur: 0.8 cm
Poids: 290 g