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Le jeune Miguel possède la faculté d'entrer dans les tableaux et d'y évoluer à sa guise. Il prend également la liberté de modifier les oeuvres des plus grands peintres mais attire ainsi l'attention de la Protection des oeuvres, qui se lance à sa poursuite. ©Electre 2025
Les voyages dans l'imaginaire
Entrer dans les tableaux ?
Ne plus faire qu'un avec eux ?
Avoir la possibilité d'y évoluer et d'y rencontrer d'autres personnes ?
Peut-être même y tomber amoureux... Miguel a ce pouvoir.
À partir d'une simple image, d'une reproduction dans un livre, il peut s'évader dans les plus grands chefs-d'oeuvre. Et ce qu'il adore, c'est y apporter de légères modifications. Mais ce jeu n'est pas sans danger, surtout lorsque l'on attire l'attention de la Protection des OEuvres dont les méthodes sont expéditives.
De Renoir en Hokusai, de Vélasquez en Brueghel, le jeu va se transformer en chasse à l'homme...
Paru le : 01/09/2021
Thématique : Fantasy adolescente
Auteur(s) : Auteur : Antonio Da Silva
Éditeur(s) :
Rouergue
Collection(s) : Epik
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-8126-2224-3
EAN13 : 9782812622243
Reliure : Broché
Pages : 279
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 2.5 cm
Poids: 340 g