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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Auteur : Anthony Cardinale

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Résumé

Une introduction au logiciel Blender et aux connaissances fondamentales à la création de divers modèles 3D low poly pour des jeux vidéo à destination des mobiles. Les différents exemples permettent de créer des objets simples, d'agencer plusieurs modèles en une scène complète, de modéliser et d'animer un personnage ainsi que de concevoir un kit modulaire. ©Electre 2025

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec blender

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Fiche Technique

Paru le : 10/09/2020

Thématique : Graphisme - Multimédias

Auteur(s) : Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur(s) : D-Booker éditions

Collection(s) : Non précisé.

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-8227-0962-0

EAN13 : 9782822709620

Reliure : Broché

Pages : VI-264

Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 1.9 cm

Poids: 529 g