en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Un jeu de société classique dont le but consiste à être le premier à amener ses chevaux au centre du plateau. ©Electre 2025
Jeu des petits chevaux
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Matériel : 1 plateau de jeu et 8 chevaux à assembler, 1 dé
Assemble les 4 pièces de puzzle pour créer ton plateau de jeu et emboîte chaque cheval sur son support.
But du jeu : être le premier à amener ses chevaux au centre du plateau.
Règle du jeu :
Chaque joueur a 2 chevaux dans son écurie.
Les joueurs lancent le dé chacun leur tour. Pour sortir son cheval de l'écurie, le joueur doit faire 6. Il pose alors son cheval sur la case départ de son écurie (la flèche), relance le dé et avance d'autant de cases.
Le 6 permet de rejouer ou de sortir son autre cheval de l'écurie.
Si un cheval s'arrête sur une case déjà occupée, il prend la place du cheval qui s'y trouve, qui retourne alors dans son écurie et doit recommencer la partie.
Un cheval n'a pas le droit de passer par-dessus un autre cheval. Si un cheval avance et est bloqué par un cheval devant lui, il retourne à la case d'où il vient.
Chaque cheval doit faire le tour complet du plateau et arriver exactement sur la case qui se trouve sous la case 1 de la rangée de sa couleur. S'il dépasse cette case, il recule d'autant de points. Une fois arrivé exactement sur cette case, le cheval doit monter la colonne de chiffres de sa rangée en effectuant avec les dés chaque numéro dans l'ordre, de 1 à 6.
Le gagnant est celui qui réussit à faire monter le premier ses 2 chevaux en haut de sa rangée.
Paru le : 10/04/2020
Thématique : Jeux pour enfants Livres jeux Imagerie documentaire
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Lito
Collection(s) : Ma grande boîte à jeux
Contributeur(s) : Illustrateur : Marie Desbons
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-244-50011-9
EAN13 : 9782244500119
Reliure : Coffret
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 23.0 cm
Épaisseur: 3.5 cm
Poids: 540 g