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L'auteur dresse une histoire des jeux de simulation, apparus au XVIIIe siècle à destination des officiers afin de les préparer, de manière ludique, aux rigueurs et aux aléas de la guerre. L'étude des campagnes du passé a en effet pour objectif de les former à la conduite de la guerre via une meilleure compréhension des combats antérieurs. ©Electre 2025
Les activités ludiques - dés, jeux de pions, cartes - sont l'un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame - cette combinaison de jeu, d'histoire et de science -, les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à toutes les échelles, celle de la compagnie, de la division ou de l'armée.
C'est au XVIIIe siècle, en Allemagne, que naissent ces premières tentatives de se projeter dans le futur par une meilleure compréhension du passé. Chercher des invariants et des tendances lourdes par le biais d'un jeu reproduisant le « choc des volontés » cher à Clausewitz, c'est dégager des principes généraux de la guerre, et intégrer le grand absent de la pensée militaire classique : l'imprévu. Antoine Bourguilleau se propose d'étudier l'histoire des jeux de simulation sur la longue période, comment ils se sont créés et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu'ils sont aujourd'hui.
Paru le : 10/06/2020
Thématique : Sécurité nationale ou Défense du territoire
Auteur(s) : Auteur : Antoine Bourguilleau
Éditeur(s) :
Passés composés
Ministère des Armées
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Préfacier : Hervé Drévillon
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-37933-090-2
EAN13 : 9782379330902
Reliure : Broché
Pages : 264
Hauteur: 20.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 2.2 cm
Poids: 346 g