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Grands jeux et journées à thème. Vol. 2. 5 projets clés en main autour de Jules Verne, des grandes inventions, de la Rome antique, des jeux Olympiques et des contes !


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Résumé

Des animations thématiques qui favorisent la socialisation, l'autonomie, la prise d'initiative, l'apprentissage de la gestion des conflits dans le groupe, la connaissance de soi et l'acquisition des savoirs. Le CD-ROM propose des ressources imprimables. ©Electre 2025

Grands jeux et journées à thème

5 projets clés en main autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des jeux Olympiques et des contes !

« Soyons sérieux comme le plaisir ! » La formule mériterait d'être inscrite en lettres d'or sur les blocs-notes, les cahiers, les tableaux... chaque fois qu'on élabore, prépare et anime une activité ludique. Mais plus encore lorsqu'il s'agit de projets d'envergure comme une journée à thème ou un grand jeu. Car les fondements de ces animations, aujourd'hui souvent mises de côté au détriment d'activités plus individuelles et occupationnelles, se trouvent dans l'émulation que génère l'équipe éducative. Il faut donc être rigoureux et passionné pour emmener ces projets vers une pleine et entière réussite.

Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent l'autonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... C'est vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais qu'on trouve ici réunis au sein d'une même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d'activités ludiques et c'est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer.

Dans ce second tome, sont donc rassemblés cinq grands jeux, clés en main, autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des Jeux olympiques et des contes. L'occasion rêvée de stimuler l'enthousiasme créatif de votre public et de redécouvrir ces animations dont on parle encore plusieurs années après... De plus, vous y trouverez un cédérom, contenant tout un ensemble de ressources imprimables à l'envi pour parachever leur préparation, et plusieurs boucles musicales en lien avec les thématiques abordées.

Vous rêviez de mettre en oeuvre un tel projet au sein de votre structure, mais manquiez d'éléments pratiques et de conseils éprouvés pour y parvenir efficacement ? Tout est là ; à vous de tourner les pages !

Fiche Technique

Paru le : 01/01/2011

Thématique : Textes de pédagogues

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : Journal de l'animation

Collection(s) : Les outils de l'animateur

Contributeur(s) : Directeur de publication : Florent Contassot

Série(s) : Grands jeux et journées à thème

ISBN : 978-2-35058-148-4

EAN13 : 9782350581484

Reliure : Broché

Pages : 159

Hauteur: 22.0 cm / Largeur 17.0 cm


Épaisseur: 1.0 cm

Poids: 285 g