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Manon veut concevoir des jeux vidéos et perd facilement patience. Enzo est passionné de jeux en réseaux et d'énigmes. Son mal-être le fait s'identifier à ses avatars. Clément vient de perdre son chien adoré et ne trouve de réconfort qu'auprès de membres de réseaux sociaux. Chaque chapitre alterne avec une partie documentaire analysant les formes d'addiction aux écrans chez les adolescents. ©Electre 2025
Manon, Clément et Enzo sont trois adolescents. Manon veut devenir créatrice de jeu et piaffe d'impatience. Enzo est accro aux jeux en réseau et aux jeux d'énigmes, et son mal-être le pousse à s'identifier à ses avatars. Clément vient de perdre le chien de son enfance et ne trouve d'oreilles compatissantes que parmi les adeptes des réseaux sociaux.
Trois expériences différentes qui démontrent la complexité et la diversité de ce qu'on appelle communément l'addiction aux écrans.
Paru le : 27/02/2020
Thématique : Littérature générale Jeunes adultes
Auteur(s) : Auteur : Christine Deroin
Éditeur(s) :
le Muscadier
Collection(s) : Saison psy
Contributeur(s) : Collaborateur : Alain Dervaux
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 979-10-96935-51-2
EAN13 : 9791096935512
Reliure : Broché
Pages : 94
Hauteur: 19.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 1.0 cm
Poids: 162 g