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Synthèse pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Unity, le développer et le rendre attractif en vue de se faire remarquer par les joueurs. L'auteur décrit les spécificités de la programmation en 2D et les techniques d'optimisation des applications, détaille la fonctionnalité du gestionnaire de réseau UNET et explique comment créer un compte joueur et l'utiliser sur un serveur distant. ©Electre 2025
Créez des jeux de A à Z avec Unity®
III. Concevoir un jeu 2D
IV. Réseau et mode multijoueur
Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement avec Unity et le langage C#. Le présent volume regroupe les modules III et IV. Il vous montre comment développer un jeu 2D relativement élaboré et l'enrichir de fonctionnalités réseau et d'un mode multijoueur. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour améliorer la qualité de vos applications. Vous utiliserez le gestionnaire UNET mais aussi Photon Engine et apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant. Sa compréhension requiert quelques notions en PHP, SQL et JSON. Si vous débutez avec Unity, vous aurez également besoin des bases présentées dans le premier module.
L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Son objectif : vous rendre rapidement opérationnel en vous initiant à un ensemble de techniques de base que vous pourrez ensuite enrichir au fur et à mesure de votre apprentissage. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité.
Paru le : 14/02/2018
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Anthony Cardinale
Éditeur(s) :
D-Booker éditions
Collection(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-8227-0729-9
EAN13 : 9782822707299
Reliure : Broché
Pages : VIII-264
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.5 cm
Poids: 370 g