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La grammaire de la réalité virtuelle : des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent

Auteur : Benjamin Hoguet

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Résumé

Un concepteur d'oeuvres interactives et transmedia explore les opportunités narratives offertes par la réalité virtuelle en se penchant sur les démarches et les explorations créatives qui viennent rompre avec les codes établis des autres médias. En s'appuyant sur des entretiens avec des réalisateurs, des producteurs ou des game designers, il propose une synthèse des expériences dans ce domaine. ©Electre 2025

La narration réinventée

Le quatrième volume de la collection La Narration réinventée est dédié à la narration en réalité virtuelle. Il répond aux grandes questions que vous vous posez sur ce nouveau et fascinant média.

Cet ouvrage permet de comprendre ce qu'induit la technologie de la réalité virtuelle en termes de narration. Ce qu'elle permet, ce qu'elle interdit, ce qu'elle impose comme transformation des codifications préexistantes du cinéma, du jeu vidéo, du théâtre. Quel effet produit ce nouveau média sur son public et comment pouvons-nous nous en saisir pour créer de nouvelles formes de récit, de nouvelles expériences, de nouvelles émotions ?

Fiche Technique

Paru le : 30/01/2018

Thématique : Technique de la photographie

Auteur(s) : Auteur : Benjamin Hoguet

Éditeur(s) : Dixit

Collection(s) : La narration réinventée

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-84481-179-0

EAN13 : 9782844811790

Reliure : Broché

Pages : 167

Hauteur: 24.0 cm / Largeur 17.0 cm


Épaisseur: 1.4 cm

Poids: 366 g