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Val, un fils de forgeron, accompagné d'Indra, une louve géante, parcourent la Pangée, un monde magique. Il est l'étinceleur, l'élu qui doit sauver ce monde du Grand Guide et rassembler la Ligue des ombres et les hommes de la résistance. ©Electre 2025
L'Étinceleur
1. La Ligue des Ombres
La terreur règne sur la Pangée. Depuis des décennies, le Grand Guide impose sa volonté à l'aide de ses redoutables valkyries. Personne ne semble pouvoir l'arrêter. Même la Ligue des Ombres et les hommes de la résistance ne parviennent plus à endiguer son pouvoir.
Or, une rencontre inattendue entre un fils de forgeron et une louve géante des Hauts-Monts fera basculer l'avenir du continent. Poursuivis par le Grand Guide, Val et Indra devront parcourir un monde dont ils ignorent tout. Un monde de magie, de djinns et de civilisations oubliées. Ils pourront néanmoins compter sur le soutien d'un aubergiste excentrique, d'un magicien accompagné par un étrange furet, mais aussi d'un Rôdeur pour le moins énigmatique.
Tout au long de son périple, le jeune homme découvrira à ses dépens l'existence de la magie en ses deux branches que sont l'Art et le Don. Val devra faire preuve de courage et, d'ingéniosité. Il est le dernier espoir de la résistance, celui qui pourrait bien réunir toutes les races pour faire face à la tyrannie du Grand Guide. Unique, il est l'Étinceleur.
L'auteur nous plonge dans un univers où cohabitent hommes, lémuriens, bâtisseurs, gitans et créatures magiques en tout genre. Un monde surprenant et plein de dangers.
Paru le : 03/05/2017
Thématique : Fantasy
Auteur(s) : Auteur : Mathieu Videcoq
Éditeur(s) :
Thot
Collection(s) : Fantasy
Série(s) : L'étinceleur
ISBN : 978-2-84921-413-8
EAN13 : 9782849214138
Reliure : Broché
Pages : 284
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.5 cm
Poids: 374 g