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Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typologie des services, types de médiation, place du jeu vidéo dans les collections. ©Electre 2025
Les bibliothèques, en pleine mutation, cherchent à mieux répondre aux attentes des publics. Passant progressivement du stade de l'expérimentation à l'installation d'un service pérenne, l'introduction du jeu vidéo en bibliothèque rendait nécessaire l'existence d'un guide pratique : le voici.
Rédigé par les bibliothécaires et les spécialistes du jeu vidéo qui depuis des années ont porté ce projet, via des blogs, une exposition remarquée (« Game Story : une histoire du jeu vidéo ») et de nombreuses journées d'étude, cet ouvrage fait le point sur l'histoire des jeux vidéo, leur typologie et leurs publics pour mieux comprendre quelle place leur accorder en bibliothèque et comment les accueillir (aspects juridiques, aménagement des espaces et des services, conception des animations).
Ce livre s'adresse à tous les bibliothécaires : gamer ou pas, chacun y trouvera l'occasion de s'initier à l'univers vidéo-ludique, de nourrir sa réflexion, ou de mettre en oeuvre ce nouveau service plébiscité par de nombreux publics.
Paru le : 23/06/2014
Thématique : Univers du livre
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
ABF
Collection(s) : Médiathèmes
Contributeur(s) : Directeur de publication : Anne-Gaêlle Gaudion - Directeur de publication : Nicolas Périsse
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-900177-39-6
EAN13 : 9782900177396
Reliure : Broché
Pages : 179
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 18.0 cm
Poids: 0 g