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Game of Rome ou L'Antiquité vidéoludique

Auteur : Laury-Nuria André

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Résumé

Une étude de la représentation de l'Antiquité dans les jeux vidéo. Elle interroge la nature de cette réappropriation culturelle et son sens. ©Electre 2025

Que regardons-nous, lorsque, avatars d'un jeu vidéo antiquisant, nous observons l'ensemble des paysages et décors qui servent d'écrin à l'action vidéoludique ? De quelle nature relève ce « quelque chose d'antique » ? De quel référent s'agit-il ? C'est l'enjeu de cet ouvrage. De l'Antiquité, il en sera question tout au long de notre réflexion. Elle est la figure du désir et de l'absence. Elle est ruine, abandon, oubli, mort. Mais elle est aussi résistance, lutte contre l'oubli. Pourquoi les jeux vidéo ? Parce qu'en s'emparant de la culture antique, ils (re)dessinent les contours d'un héritage qui se singularise car « [il] n'est précédé d'aucun testament » (René Char). Cette réception de l'Antiquité est le propre de notre société car, du fait de sa nature médiumique, le jeu vidéo donne une version autre de l'Antiquité : en interrogeant cet autre, on voit émerger une esthétique vidéoludique et une poétique de la réception.

Fiche Technique

Paru le : 15/06/2016

Thématique : Sociologie de la culture

Auteur(s) : Auteur : Laury-Nuria André

Éditeur(s) : Passage(s)

Collection(s) : Essais

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 979-10-94898-11-6

EAN13 : 9791094898116

Reliure : Broché

Pages : 110

Hauteur: 21.0 cm / Largeur 13.0 cm


Épaisseur: 0.9 cm

Poids: 138 g