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Une réflexion sur les futurs possibles grâce aux nouvelles technologies de l’information et de la communication, s’appuyant sur une rétrospective de l’histoire de ces techniques, du vidéodisque au radar. L’accent est mis sur la place de l’écran et sur le couplage émergent entre homme et machine, avec les jeux vidéos et les avatars. ©Electre 2025
Le jeu vidéo, et plus largement l'image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d'un nouveau rapport à la technique ? Et s'ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser l'écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d'heuristique, que pourrait-il nous apprendre ?
C'est en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage d'investigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à l'informatique.
Il montre la place centrale qu'y occupe le jeu vidéo, son antériorité par rapport au micro-ordinateur et à l'Internet, porté par des valeurs de libération et d'émancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs d'un possible monde commun avec nos artefacts interactifs.
Spacewar !, l'ancêtre du jeu vidéo en temps réel, fut développé par les « hackers » du MIT et servit dans les années 1960 de démonstrateur des capacités graphiques des premiers mini-ordinateurs à transistors de la société DEC, ici un PDP-1.
Paru le : 24/04/2013
Thématique : Textes des Philosophes
Auteur(s) : Auteur : Etienne Perény
Éditeur(s) :
Questions théoriques
Collection(s) : L>P
Contributeur(s) : Préfacier : Dominique Boullier - Postfacier : Etienne Armand Amato
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-917131-25-1
EAN13 : 9782917131251
Reliure : Broché
Pages : 287
Hauteur: 19.0 cm / Largeur 13.0 cm
Épaisseur: 1.4 cm
Poids: 380 g