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Les différentes stratégies de résolution des jeux et énigmes mathématiques résumées en cinq volumes, à partir de problèmes publiés dans le journal Le monde et le magazine La recherche. Les solutions sont complétées de commentaires et d'extraits des courriers des lecteurs. Ce premier volume concerne les problèmes où interviennent des méthodes itératives. ©Electre 2025
Les cinq piliers du divertissement mathématique résument en cinq volumes, grâce à des textes synthétiques précédant de nombreux problèmes, les différentes stratégies de résolution des jeux et énigmes mathématiques.
Les problèmes, tous ludiques, sont issus de la chronique hebdomadaire «Affaire de Logique» (entre le n° 501 et le n° 750) que les auteurs publient chaque semaine dans Le Monde, mais aussi de la rubrique «Chercher, Jouer, Trouver» qu'ils ont tenue dans le magazine La Recherche. Des commentaires historiques ou d'actualité, ainsi que des courriers de lecteurs apportant un éclairage utile, complètent les solutions.
Algorithmes, jeux et stratégies, le premier ouvrage de cette saga, est décliné en cinq chapitres. Il offre un panorama des problèmes où interviennent des méthodes itératives :
Paru le : 15/09/2013
Thématique : Essais Scientifiques Essais Scientifiques
Auteur(s) : Auteur : Elisabeth Busser Auteur : Gilles Cohen
Éditeur(s) :
POLE
Collection(s) : Jeux du Monde
ISBN : 978-2-84884-155-7
EAN13 : 9782848841557
Reliure : Broché
Pages : 144
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 17.0 cm
Épaisseur: 1.1 cm
Poids: 256 g