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Synthèse pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Unity, le développer et le rendre attractif en vue de se faire remarquer par les joueurs. L'auteur décrit les spécificités de la programmation en 2D et les techniques d'optimisation des applications, détaille la fonctionnalité du gestionnaire de réseau UNET et explique comment créer un compte joueur et l'utiliser sur un serveur distant. ©Electre 2025
Créez des jeux de A à Z avec Unity®
III. Concevoir un jeu 2D
IV. Réseau et mode multijoueur
Avec Unity, la création de jeux vidéo est devenue accessible à tous, amateurs passionnés ou développeurs indépendants. Le plus dur reste à sortir du lot et se faire remarquer des joueurs. Ce livre vous donnera des pistes et des techniques pour enrichir votre jeu et le rendre plus attractif. Dans la première partie, vous développerez un petit jeu de tir en vue de côté à l'aide du module 2D. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour optimiser votre développement et améliorer la qualité de vos applications. Puis dans la seconde, vous lui ajouterez un mode multijoueur en ligne en utilisant le tout nouveau gestionnaire de réseau, UNET, apparu avec la version 5.1. Vous apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant.
Partant d'un exemple fil conducteur, ce livre vise à vous mettre toutes les clés en main pour que vous soyez en mesure de développer vous-même un jeu fonctionnel et publiable. Sa compréhension requiert quelques notions élémentaires en PHP, SQL et JSON. Tous les scripts sont écrits en C#.
Paru le : 29/10/2015
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Anthony Cardinale
Éditeur(s) :
D-Booker éditions
Collection(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-8227-0387-1
EAN13 : 9782822703871
Reliure : Broché
Pages : 218
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.2 cm
Poids: 330 g