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Ce projet va permettre aux élèves de découvrir le personnage du loup dans la littérature de jeunesse (albums et documentaires) et de concevoir, à partir de cette thématique, des textes, des animations et des illustrations pour créer un livre animé. Quatre domaines sont sollicités : découvrir le monde, s'approprier le langage, découvrir l'écrit, et percevoir, sentir, imaginer, créer. ©Electre 2025
Créer un livre animé : le loup
La collection « Un projet pour apprendre » offre aux enseignants de maternelle les clés pour entrer dans une démarche de projet cohérente qui vise à développer chez l'enfant de nombreuses compétences tout en assurant de réels apprentissages, en lien avec les domaines d'activités des programmes.
Mettre en oeuvre un projet nécessite en effet une organisation fine aux articulations multiples (projet de cycle, projet d'école, projet de classe...) : c'est la nécessaire réflexion et structuration de l'action pédagogique qui en garantit l'efficacité.
Chaque fascicule de la collection décrit très précisément un projet, depuis sa conception jusqu'à son évaluation. La mise en oeuvre et les évaluations, du projet comme des apprentissages, sont guidées par des données pratiques (programmation, répartition des tâches, échéanciers, déroulement détaillé des séances, pistes de différenciation, indicateurs de réussite...) et par de brefs éclairages théoriques qui interrogent l'action pédagogique de l'enseignant au quotidien.
Les pistes de travail proposées restent cependant ouvertes afin que chaque enseignant puisse adapter le projet en fonction de ses élèves et de la vie de sa classe.
Le projet Créer un livre animé : le loup se décompose en plusieurs temps :
L'ouvrage comporte aussi :
Paru le : 09/07/2009
Thématique : Matières diverses Pédagogie
Auteur(s) : Auteur : Marie Goëtz-Georges
Éditeur(s) :
Retz
Collection(s) : Un projet pour apprendre
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7256-2864-6
EAN13 : 9782725628646
Reliure : Broché
Hauteur: 29.0 cm / Largeur 20.0 cm
Épaisseur: 0.8 cm
Poids: 268 g