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Swing regroupe les outils Java qui permettent de créer et de gérer une interface graphique avec l'utilisateur. L'objectif de l'ouvrage est d'expliquer les principes de cette bibliothèque de classes et d'offrir une vue d'ensemble de leur architecture. Sont expliquées les stratégies les plus efficaces pour construire les interfaces graphiques répondant aux critères ergonomiques actuels. ©Electre 2025
Swing est une librairie Java qui permet de créer et de gérer des interfaces graphiques évoluées.
Le but de cet ouvrage n'est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d'expliquer les principes de cette bibliothèque de classes et d'en offrir une vue d'ensemble.
Les composants les plus courants sont analysés en détail, amenant l'explication des concepts de layout, d'événement, de drag and drop et d'architecture MVC, ainsi que l'étude des composants plus complexes.
La démarche s'appuie sur de nombreux exemples correspondant à des cas d'utilisation dans le monde professionnel. L'un d'eux sera enrichi tout au long de l'ouvrage, au fur et à mesure de la présentation des concepts au lecteur.
Cet ouvrage s'adresse donc à des développeurs devant programmer une interface graphique avec Swing, à des architectes devant concevoir un système où Swing intervient ou encore à des chefs de projet ou des décideurs ayant à comprendre les principes globaux de Swing. Tous pourront acquérir le recul nécessaire aussi bien lors du développement que lors de choix techniques ou architecturaux.
Paru le : 23/08/2001
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Valérie Berthié Auteur : Jean-Baptiste Briaud
Éditeur(s) :
Dunod
Collection(s) : Informatiques
Contributeur(s) : Préfacier : Gilles Clavel
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782100052370
Reliure : Broché
Pages : XIV-327
Hauteur: 25.0 cm / Largeur 18.0 cm
Épaisseur: 1.5 cm
Poids: 700 g