en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Ouvrage destiné à connaître toutes les techniques permettant de créer des corps humains, en particulier ceux des superhéros, pour le cinéma et le jeu vidéo. Pour cela, chaque partie du corps est passée en revue, ainsi que la structure osseuse et la musculature, afin d'obtenir au final une figure convaincante dégageant force et puissance. Accessoires et costumes sont également abordés. ©Electre 2025
Sculptez des corps humains saisissants, pour le cinéma et le jeu vidéo
Pour créer des personnages convaincants, vous devez veiller à ce qu'ils soient les plus réalistes possibles. Et pour cela, pas de miracle, vous ne pouvez compter que sur votre connaissance de l'anatomie humaine et vos compétences artistiques.
Cet ouvrage richement illustré, fondé sur des concepts de forme, de pose et de proportions utilisés depuis plusieurs siècles par les peintres et les sculpteurs, vous initiera aux bases de l'anatomie humaine et vous aidera à développer des compétences artistiques qui vous serviront tout au long de votre carrière.
En vous entraînant, notamment à l'aide de ZBrush, à sculpter un personnage de superhéros, vous apprendrez à reproduire chaque partie du corps humain - tête, cou, torse, bras, mains, jambes, etc -, et étudierez leur structure osseuse et musculaire.
¤ Apprenez à synthétiser les régions du corps en un ensemble de formes géométriques simples
¤ Ébauchez une sculpture à l'aide d'outils puissants comme la brosse ClayTubes
¤ Étudiez les techniques de remaillage et de création de texture dans ZBrush
¤ Adaptez votre maillage aux contraintes spécifiques de l'animation, du jeu vidéo, du web et de l'illustration
¤ Découvrez des processus de fabrication utilisables dans Maya, 3ds Max, Blender et Photoshop
Utilisez les outils de ZBrush pour parfaire la construction et le détail des muscles
Sculptez différents types d'accessoires pour habiller votre personnage
Posez les bases du processus de création d'expressions faciales réalistes
Paru le : 26/08/2010
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Scott Spencer
Éditeur(s) :
Pearson
Collection(s) : Studio graphique couleur
Contributeur(s) : Collaborateur : Eric Keller - Collaborateur : Paul Gaboury - Traducteur : Thomas Secaz
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7440-2421-4
EAN13 : 9782744024214
Reliure : Broché
Pages : 387
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm
Épaisseur: 2.3 cm
Poids: 910 g