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Aborde l'insertion d'objets 3D dans des photographies ou des séquences d'images réelles. Les domaines d'activité concernés sont le cinéma des effets spéciaux et la publicité, mais aussi l'architecture, la médecine, les arts numériques, le jeu vidéo ou le tourisme. Présente aussi l'intégration 3D en temps réel (la réalité augmentée). ©Electre 2025
Intégrer images réelles et images 3D
Post-production et réalité augmentée
Cet ouvrage propose un tour d'horizon des différentes techniques numériques de post-production et de réalité augmentée (aspects temps réel) qui permettent d'intégrer de façon réaliste des objets infographiques dans des séquences d'images réelles.
Il traite en détail le problème de la cohérence géométrique des compositions (respect de la perspective réelle pour les objets insérés) et de leur cohérence photométrique (échanges lumineux entre scène réelle et virtuelle). Différentes solutions matérielles et logicielles sont présentées, elles permettent de retrouver les caractéristiques géométriques et photométriques de la scène observée, et d'intégrer ces informations dans le processus de rendu.
Sept tutoriaux permettent de passer de la théorie à la pratique. Ils portent sur :
Ils reposent sur des logiciels représentatifs de l'offre actuelle (Maya, 3ds Max, Boujou, Maya Live, ImageModeler, After Effects) et son disponibles en ligne.
Cet ouvrage s'adresse aux créateurs et techniciens de l'audiovisuel, aux infographistes, aux artistes du numérique, aux architectes, aux designers, aux informaticiens mais aussi aux étudiants des domaines de l'image numérique et de l'interactivité.
Paru le : 09/03/2006
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Gilles Simon Auteur : Julien Decollogne
Éditeur(s) :
Dunod
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Préfacier :
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782100498604
Reliure : Broché
Pages : VIII-206
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm
Épaisseur: 1.3 cm
Poids: 520 g