en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Formation consacrée à l'animation et au rigging, tirée d'un cursus de 80 heures. Elle permet d'apprendre à mettre en place le système d'animation du corps humain et du visage, puis de donner vie et mouvement au personnage. Existe aussi sous Linux. ©Electre 2025
Chapitre 1 : Les notions fondamentales
1.01 : Les informations locales et globales
1.02 : Les différentes contraintes
1.03 : Notre première articulation
1.04 : Les bases du skinning
Chapitre 2 : Notre premier rig
2.01 : Création de la jambe
2.02 : Le switch IK / FK
2.03 : Le Foot Roll (partie 1)
2.04 : Le Foot Roll (partie 2)
2.05 : Le Foot Roll (partie 3)
2.06 : Le Foot Roll (partie 4)
2.07 : La dupplication de la jambe
2.08 : Création des vertèbres
2.09 : L'épaule et le placement des bones du bras
2.10 : Création des mains
2.11 : Création du cou et de la tête
2.12 : Création de la machoire et des contrôleurs des yeux
2.13 : Astuces avant le skinning
2.14 : Le skinning (partie 1 : la jambe)
2.15 : Le skinning (partie 2 : les vertèbres)
2.16 : Le skinning (partie 3 : le bras)
2.17 : Le skinning (partie 4 : la main)
2.18 : Le skinning (partie 5 : le visage)
2.19 : Astuce (Ajout de bones dans l'enveloppe)
2.20 : Le skinning : Map de Symmetry
Chapitre 3 : Utilisation des connaissances sur des cas précis Le Rig Facial
3.01 : Le rig facial : Les Blendshapes (partie 1)
3.02 : Le rig facial : Les Blendshapes (partie 2)
3.03 : Le rig facial : Astuces pour les blendshapes
3.04 : Le rig facial : Mirroir des Blendshapes
3.05 : Le rig facial : Externalisation des blendshapes
3.06 : Le rig facial : Personnalisation de l'interface
3.07 : Le rig facial : La transformation des pupilles
3.08 : Le rig facial : Le follow des paupières
3.09 : Le rig facial : Les extras contrôleurs (partie 1)
3.10 : Le rig facial : Les extras contrôleurs (partie 2)
3.11 : Le rig facial : Les extras contrôleurs (partie 3)
3.12 : Le rig facial : La langue
Le Bend Rig
3.13 : Le Bend Rig : Le stretch
3.14 : Le Bend Rig : L'articulation ajustable)
3.15 : Le Bend (partie 1)
3.16 : Le Bend (partie 2)
3.17 : Le Bend (partie 3)
3.18 : Le Bend (partie 4)
3.19 : Le Bend Rig : Le switch IK / FK
Le Eye Rig
3.20 : Le Eye Rig : Placement des curves
3.21 : Le Eye Rig : Les contrôleurs des paupières
3.22 : Le Eye Rig : Les expressions horizontales du follow
3.23 : Le Eye Rig : Les expressions verticales du follow
3.24 : Le Eye Rig : L'étape du skinning
3.25 : Le Eye Rig : Déformation par lattice
3.26 : Les tentacules et le rig procédural
3.27 : Les tentacules : Le skinning
3.28 : Octopod Rig : Finalisation
Chapitre 4 : L'animation
4.01 : Récapitulatif des outils de base liés à l'animation
4.02 : Animation : Faire rouler notre octopod
4.03 : Animation : Duppliquer le mouvement des tentacules
4.04 : Animation : Duppliquer le mouvement procédural
4.05 : Animation : Boucler un cycle et donner une Trajectoire
4.06 : Animation : L'animation mixer
4.07 : Animation : Les possibilités de l'animation mixer
4.08 : Animation : Le cycle de marche
4.09 : Animation : Les calques d'animation
Paru le : 15/09/2011
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Vincent Canot
Éditeur(s) :
Formacd
Collection(s) : Forma CD
Série(s) : Formation Autodesk Softimage 2012
ISBN : 978-2-35543-040-4
EAN13 : 9782355430404
Poids: 0 g