Chargement...
Chargement...

Développer des jeux en HTML5 & Javascript : multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration dans Facebook

Auteur : Samuel Ronce

29,00 €
Chargement...
Livraison à partir de 0,01 €
-5 % Retrait en magasin avec la carte Mollat
en savoir plus
epub
20,99 €
Protection: Aucune
Acheter en numérique

Résumé

Présente tant l'aspect technique que l'aspect de monétisation de l'attaque du marché des jeux vidéo. La méthode de conception est détaillée de l'étude de la concurrence au profil des joueurs et à la communauté des joueurs puis, les clés du développement technique sont présentées ainsi que la méthode d'intégration dans les réseaux sociaux. ©Electre 2025

Développer des jeux en HTML5 & JavaScript

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.

De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB

Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...

L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

- Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;

- Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.

Fiche Technique

Paru le : 03/01/2013

Thématique : Graphisme - Multimédias

Auteur(s) : Auteur : Samuel Ronce

Éditeur(s) : Eyrolles

Collection(s) : Blanche

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-212-13531-2

EAN13 : 9782212135312

Reliure : Broché

Pages : XVIII-240

Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm


Épaisseur: 1.6 cm

Poids: 533 g