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Aborde les techniques élémentaires de l'animation et de l'infographie (transformation, interpolation, suivi des trajectoires...) jusqu'à ses algorithmes les plus avancés (simulation de corps solides, traitement de contraintes...) et au rendu des phénomènes naturels (végétaux, liquides et gaz) et du corps humain. ©Electre 2025
Des techniques de base à la réalisation de scènes complexes, cet ouvrage propose à l'animateur-infographiste comme au programmeur d'applications de parvenir à une réelle maîtrise de l'animation par ordinateur, l'animatique. Tant les aspects techniques élémentaires - interpolation, transformation, suivi de trajectoires, déformation d'objets 3D, morphing -, que les algorithmes avancés - simulation de corps solides, traitement de contraintes, comportement de groupe, fonctions d'énergie, détection de collision etc. -, sont exposés. Les techniques et algorithmes propres au rendu des phénomènes naturels (végétaux, liquides, gaz) et du corps humain (simulation de la marche, de la préhension et du visage) sont également présentés.
Cet ouvrage se veut à la fois un ouvrage de référence par son caractère encyclopédique et un manuel qui permettra à l'infographiste et à l'animateur, confirmé ou débutant, de manipuler des algorithmes puissants et de se familiariser avec les pratiques d'animation les plus avancées.
Des bases mathématiques et physiques, des introductions aux concepts clés de l'animation et à son histoire, des exemples concrets, de nombreux extraits de code et une riche iconographie le complètent.
Paru le : 15/11/2002
Thématique : Langages de programmation
Auteur(s) : Auteur : Rick Parent
Éditeur(s) :
Vuibert
Collection(s) : Non précisé.
Contributeur(s) : Traducteur : Gabriel Otman
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782711748044
Reliure : Broché
Pages : XXVI-530
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 18.0 cm
Poids: 824 g