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Décrit les techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et expose les applications professionnelles de la réalité virtuelle. ©Electre 2025
Dans le domaine de la réalité virtuelle, quelles que soient l'analyse et la réflexion sur le comportement humain, il faut pouvoir les transcrire, grâce aux outils mathématiques et informatiques, en programmes de simulation donnant l'illusion de percevoir et d'interagir avec un être humain.
S'il est nécessaire de comprendre les comportements humains en vue de les modéliser, cet ouvrage n'est toutefois pas un livre du domaine des sciences humaines. Il s'adresse avant tout aux spécialistes en informatique et en sciences de l'ingénieur qui doivent travailler en collaboration étroite avec les chercheurs des sciences cognitives pour établir des modélisations réalistes et efficaces.
Cet ouvrage fait partie de la troisième édition en 5 volumes plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle.
Paru le : 11/06/2009
Thématique : Langages de programmation
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Presses des Mines
Collection(s) : Mathématiques et informatique
Contributeur(s) : Directeur de publication : Philippe Fuchs - Directeur de publication : Guillaume Moreau - Directeur de publication : Stéphane Donikian - Auteur : Stéphane Donikian - Auteur : - Auteur : - Auteur : - Préfacier :
Série(s) : Le traité de la réalité virtuelle
ISBN : 978-2-911256-04-2
EAN13 : 9782911256042
Reliure : Broché
Pages : XXXVI-428
Hauteur: 25.0 cm / Largeur 17.0 cm
Épaisseur: 2.5 cm
Poids: 748 g